3DS Max et le moteur de rendu d'illumination Arnold
14 heures sur 2 jours
à Paris & à distance
(Zoom, Google Meet, etc.).
1 500 € HT / personne
Etudions ensemble vos options
de financement
Objectifs de la formation
3DS Max et le moteur de rendu d'illumination Arnold
Identifier les principales fonctionnalités du moteur de rendu intégré 3d, Arnold
Optimiser le rendu des images 3D de haute qualité
Gérer les décors et les personnages complexes, ainsi que l'éclairage.
Générer des ombrages personnalisés
Pré-requis pour suivre cette formation
Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage 3ds Max Initiation.
A qui s'adresse cette formation ?
Utilisateurs de 3ds Max.
Formations recommandées
Au programme de la formation
3DS Max et le moteur de rendu d'illumination Arnold
Matériaux et textures
- Les différents matériaux Arnold
- Le matériau Standard Surface et ses paramètres
- Les paramètres du shader: Base color, Specular, Anisotropy, Metalness, IOR, Transparency, Subsurface, Coat, Sheen, Teen Film, Emission etc...
- Le modificateur Arnold properties pour gestion du bump et displacement et autres
- Les Maps channels : Metalness, Emission, Opacity
- Le matériau Matte, Atmosphere volume, fog,
Lumières
- Les Arnold Light et leurs paramètres de couleurs, d'intensité et de sampling
- Les types Point, Distant, Spot, Quad, Disc, Cylinder, Skydome, Photométric, Mesh
- L'utilisation des images d'environnement HDRI
- Le Sun positionner et le Physical Sun and Sky
- Technique d'éclairage studio photo et architectural intérieur et extérieur
Caméras
- Création d'une caméra physique et réglage de ses paramètres
- Utilisation des différentes focales, du plan de délimitation, choix du format de cadrage et visualisation dans la fenêtre, gestion de l'exposition
- Utilisation du contrôle d'exposition de la caméra physique
Rendus
- Le rendu Arnold : Qualité de rendu, Camera AA, Diffuse, Specular, Transmission
- Les passes de rendus AOV et leurs utilisations dans Photoshop et After Effects (couche d'occlusion, reflection, refraction, id materiau, Zdepth, Wire, ObjectID etc...)
- Les rendus actives shades et productions
Méthode pédagogique
8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours est envoyé en fin de stage (vidéos tutorielles et/ou support spécifique). La formation est constituée d'apports théoriques, de démonstrations et de mises en pratique basées sur des exercices applicatifs et/ou ateliers. Possibilité de délégation de la formation et de la certification ACU auprès d'un organisme partenaire, certifié NF et Qualiopi, DOLFI FORMATION (https://www.dolfi.fr).
Accessibilité
Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap.
Modalité de validation des acquis
Évaluation continue via des exercices applicatifs et/ou des ateliers de mise en pratique. Évaluation en fin de stage par la complétion d'un questionnaire et/ou d'une certification officielle issue du Répertoire Spécifique. Émargement quotidien d'une feuille de présence (en présentiel ou en ligne). Complétion par le formateur/la formatrice d'un suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques. Remise d'une attestation individuelle de réalisation.
Demander des informations
Vous souhaitez en savoir plus ou directement vous inscrire à une session ?
Contactez-nous pour monter votre dossier !

Les avis de nos stagiaires sur cette formation
Formations similaires
Ces formations pourraient vous intéresser