Blender 3D Initiation
35 heures sur 5 jours
à Paris & à distance
(Zoom, Google Meet, etc.).
Nous nous engageons à vous répondre dans un délai de 48h
2 250 € HT / personne
Etudions ensemble vos options de financement
Contactez-nous pour monter votre dossier !
La note de cette formation 4.9/5
Découvrez les avis laissés par nos stagiaires sur Avis vérifiés
Objectifs de la formation
Blender 3D Initiation
Utiliser les différentes fonctionnalités de Blender
Créer des images, des animations ou même des jeux en 3D
Pré-requis
Maîtrise de son environnement informatique. Connaissance d'un logiciel de retouche photo, de création vectorielle et d'un logiciel de modélisation 3d est fortement conseillé.
Pour qui ?
Personnes amenées à développer une animation 3D (architectes, designers, illustrateurs, professionnels de l'audiovisuel) dans le cadre de leur profession.
Formations recommandées
Aucun programme supplémentaire n'est requis pour suivre cette formation.
Au programme de la formation
Blender 3D Initiation
Découverte de l'interface
- Fenêtre information
- L'Outliner
- Barre d'outils
- Propriétés
- Ligne de temps
Raccourci et notions indispensables
- Naviguer dans la vue 3D
- Découverte du curseur 3D
- Orientation de la vue 3D
Mode objet
- Sélectionner un objet
- Outils de transformation : déplacement, rotation, redimensionnement
- Ajouter et supprimer un objet
- Paramètre d'édition
- Point de pivot
- Dupliquer un objet / Instancier un objet
- Lier des objets
- Créer un groupe d'objet
Type d'affichage
- Modes d'affichage de la vue 3D
- Modes d'affichage d'un objet
Les calques
- Gestion des calques
Organiser l'interface et customiser Blender
- Diviser une fenêtre
- Fusionner deux fenêtres
- Ajouter une nouvelle fenêtre
- Préférences de l'utilisateur
Premier rendu
- Orienter facilement facilement la caméra
- Réaliser et enregistrer un rendu
- Enregistrer son travail (.blend)
- Importer un élément d'un autre fichier .blend
Modélisation polygonale
- Les modes de sélection (point, arête, face)
- Extrusion
- Créer et supprimer des faces
- Outils de coupe : Loop Cut et Knife
- Outil Snap
- Fusionner des points
- Subliisions
- Extrusion circulaire
- Outils d'édition proportionnelle
- Joindre et séparer des objets
- Modifier l’origine d'un objet
Lissage
- Smooth et Mark SharpLissage par subdivision
Les courbes de Bézier
- Edition et paramétrage
- Méthodes pour donner de l'épaisseur à une courbe
- Contrôler la variation de l'épaisseur
- Convertir une courbe en maillage
- Utilisation des modificateurs Array et Curve
Objets de types surface et texte
- Découverte et paramétrage
Modificateurs
- Bevel
- Boolean
- Mirror
- Solidify
- Lattice
- ShrinkWarp
- Screw
Les matériaux
- Ajouter et supprimer un matériau
- Assigner plusieurs matériaux sur un même objet
- Les différents types de matériaux : Surface, Wire, Volume, Halo
- Paramétrage des shaders (diffuse, spéculaire, transparence, mirroir, Subsurface Scattering)
Eclairage
- Les différents types de lampes
- Ambiant occlusion
- Environnement lighting
- Indirect Lighting (gather approximate)
Rendu (blender internal)
- Dimensions
- Antialiasing
- Shading
- Performance
- Formats de sortie
Les textures
- Les différents types de textures (procédurales, images, environnement map)
- Mapping et influence
UV mapping
- Les différents types de dépliage
- Unwrap : Angle Based / Conformal
- Vérification du dépliage
- Cloutage / Décloutage
- Utilisation du mode texture paint pour créer une texture
- Export de "l'UV layout" pour travailler la texture sur un logiciel 2D
- Utiliser les coordonnées UV pour le rendu et l'affichage GLSL
Animation
- La ligne de temps
- Ajouter et supprimer une image clé
- L'éditeur graphique
- Le DopeSheet
Méthode pédagogique
8 participants maximum, un poste par stagiaire et un support de cours est envoyé en fin de stage (vidéos tutorielles et/ou support spécifique). La formation est constituée d'apports théoriques, de démonstrations et de mises en pratique basées sur des exercices applicatifs et/ou ateliers.
Accessibilité
Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap.
Modalité de validation des acquis
Évaluation continue via des exercices applicatifs et/ou des ateliers de mise en pratique. Évaluation en fin de stage par la complétion d'un questionnaire et/ou d'une certification officielle issue du Répertoire Spécifique. Émargement quotidien d'une feuille de présence (en présentiel ou en ligne). Complétion par le formateur/la formatrice d'un suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques. Remise d'une attestation individuelle de réalisation.